Selasa, 01 Januari 2013

Bedah Website Hewlett Packard


Hewlett-Packard Company NYSE: HPQ, dikenal umum sebagai HP, adalah salah satu perusahaan teknologi informasi terbesar dunia. Hewlett-Packard dibangun oleh dua orang yang bernama Bill Hewlett dan Dave Packard. Bermarkas besar di Palo Alto, California, Amerika Serikat, perusahaan ini memiliki keberadaan global dalam bidang komputasi, percetakan, dan gambaran digital, dan juga menjual perangkat lunak dan pelayanan jasa lainnya.
HP sekarang ini

Produk/teknologi HP lainnya termasuk:
  • Printer inkjet dan printer LaserJet, barang habis-pakai dan produk terkait lainnya.
  • Sistem operasi HP-UX dan Tru64 (dua implementasi UNIX, yang kedua dari DEC)
  • Sistem operasi server skala-besar dan kesediaan-tinggi OpenVMS (dari DEC)
  • Sistem operasi dan arsitektur tepercaya NonStop (dari Tandem Computers)
  • arsitektur prosesor PA-RISC
  • arsitektur prosesor IA64 (dengan Intel)
  • arsitektur prosesor Alpha (dari DEC)
  • garis server dan workstation HP 9000
  • garis ProLiant x86 based servers (dari Compaq)
  • UDC (Utility Data Center)
  • OpenView family of management software
  • Storage  product line, which includes business class and enterprise class data storage and protection products.
  • ProCurve  family of network switches, wireless access points, and routers.
  • Indigo Digital Press


Pesaing utama HP dalam bisnis PC termasuk:
  • Dell
  • Gateway, Inc.
  • Lenovo (Purchased IBM's Non-server Computer Business)
  • Sony
  • Toshiba
  • Pesaing HP dalam bisnis server termasuk:
  • Sun Microsystems
  • IBM
  • Dell


Oleh karena itu hp membuat online shopping untuk para custumernya agar dapat mempermudah customer mendapatkan produk produk dari HP ini. Ini merupakan salah satu strategi pemasaran produknya. Yang bertujuan mempermudah customer dalam mendapatkan pelayanan dari HP.
Dalam web site ini memiliki tampilan awal seperti ini


Pada bagian ini HP mencoba menawarkan produk produk terbarunya kepada pengunjung website.
Pada bagian awal kita akan menemukan beberapa menu


Bagian paling atas adalah menu untuk bantuan costumer dalam melakukan proses shopping online. Yang terutama disini adalah sistem pendaftaran sebagai customer jadi untuk melakukan shopping kita harus melakukan pendaftaran. Berikut ini adalah tampilan awal sign in.


Kemudian kita masukkan alamat email lalu kita klik no, i am a new costumer jika kita pelanggan baru. Maka akan muncul form ini


Kemudian register jika berhasil maka kita dapat melakukan shopping online di website ini. Selain itu dalam website ini juga memiliki sistem komunikasi elektronik untuk customer misalkan :
·         Email langsung ke


·         Melalui twiter HP https://twitter.com/hpdeals
·         Dan Facebook HP https://www.facebook.com/HP




sumber :
http://www.google.com/search?q=hewlett+packard+adalah&oq=hewlett+packard+adalah&sugexp=chrome,mod=1&sourceid=chrome&ie=UTF-8
  www.shopping.hp.com

Jumat, 02 November 2012

Mobile Forensik



"IPhone, BlackBerry dan perangkat Android telah menjadi alat standar dalam kehidupan kita sehari-hari dan tempat kerja Perangkat ini menyimpan banyak informasi, sering sengaja, dan kadang-kadang tidak sengaja.." Biasanya orang-orang menggunakanya untuk mengambil foto, mengirim pesan dan email. Bagaimanapun semua kegiatan yang mereka lakukan ini, perangkat mobile mereka secara diam-diam membuat catatan dan menghasilkan bukti dari kegiatan tersebut. Proses investigasi biasanya difokuskan pada data yang sederhana seperti data panggilan, dan komunikasi seperti email atau sms, dan juga data yang sudah terhapus dari media penyimpanan mobile device. mobile devices biasanya juga bisa digunakan untuk menemukan informasi mengenai lokasi, yaitu mengunakan GPS atau alat pencari lokasi atau melalui cell site logs, yang melacak perangkat yang masuk di dalam range nya. Penggunaan ponsel dalam kejahatan secara luas diakui untuk beberapa tahun, tetapi studi forensik perangkat mobile merupakan bidang yang relatif baru, berasal dari awal 2000-an.
Sebuah proliferasi ponsel (terutama smartphone) di pasar konsumen menyebabkan permintaan untuk pemeriksaan forensik dari perangkat, yang tidak dapat dipenuhi oleh teknik komputer forensik yang ada. Forensik perangkat mobile merupakan cabang dari forensik digital yang berkaitan dengan pemulihan (recovery) bukti digital atau data dari perangkat mobile di bawah kondisi forensik suara. Perangkat selular frase biasanya mengacu ke ponsel, namun, juga dapat berhubungan dengan perangkat digital yang memiliki memori internal baik dan kemampuan komunikasi. Ini berbeda dengan computer forensics, dalam mobile device forensics sangan berhubungan dengan sistem komunikasi seperti GSM atau cdma, dan biasanya juga berkaitan dengan mekanisme penyimpanan. Untuk lebih baiknya atau yang buruk, hal ini membuat perangkat mobile mungkin menjadi sumber terkaya dari bukti-bukti tentang orang-orang yang menggunakannya.

Gambaran umum dari Teknologi perangkat mobile :
Cara terbaik untuk berpikir tentang forensik perangkat mobile adalah kontras dengan “standar” komputer pribadi berbasis forensik. Dalam PC-berbasis forensik, contoh untuk pendekatan fisiknya adalah menghapus hard drive dari computer, membuat dan memverifikasi bit-untuk bit dari cermin sebuah gambar, dan menganalisi gambar itu menggunakan perangkat lunak (software) forensic. Karena sebagian besar PC menggunakan system operasi Windows atau Mac, maka teknik forensik dan perangkat lunak umumnya berkembang dengan baik dan kuat.
Contoh ini tidak cukup bekerja untuk perangkat mobile, setidaknya belum.Masalah utamanya adalah karena industri perangkat mobile masih relative mudah, banyak sistem operasi yang berbeda, protocol komunikasi, dan metode penyimpanan data yang sedang digunakan, dan masih banyak lagi yang terus di kembangkan setiap hari.

Sistem Operasi Mobile
Mobile Operating System atau Sistem Operasi Genggam (disingkat Mobile OS) adalah suatu sistem operasi yang mengontrol sistem dan kinerja pada barang elektronik yang mobile, mirip dengan fungsi Windows, Mac OS X, dan Linux pada Desktop PC atau Laptop/Notebook tetapi lebih sederhana. Biasanya penggunaannya hadir di ponsel pintar, PDA, tablet komputer, dan PMP. Sistem operasi windows telah mendominasi pasar komputer pribadi selama bertahun-tahun.Sementara Apple Mac OS terobosan baru akhir-akhir ini, oleh sebab itu wajar jika sistem operasi PC ini cukup matang dan stabil di pasar. Hal yang sama tidak berlaku untuk perangkat mobile. 
Banyaknya sistem operasi yang digunakan, termasuk :
  • Apple IOS

  • Google Android

  • RIM BlackBerry OS

  • Microsoft Windows Mobile

  • WebOS HP

  • Nokia Symbian OS

  • dan banyak lainnya. 
Keragaman ini menciptakan tantangan untuk pengembangan perangkat lunak forensik, dan untuk forensik perangkat mobile pada umumnya. karena dengan berbedanya sistem operasi berarti berbeda juga cara penangannannya.



Baca Lebih Lanjut :
Part 2

Selasa, 30 Oktober 2012

E_Goverment

E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi yang dilakukan pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya misalkan dalam urusan bisnis, serta lain lainnya yang berhubungan dengan pemerintahan. E-goverment digunakan untuk meningkatkan efisiensi internal dalam hal penyampaian pelayanan publik atau proses kepemerintahan. Dengan adanya e-Goverment ini diharapkan agar dapat meningkatkan efisiensi, kenyamanan, serta aksesbilitas pelayanan kepada masyarakat.

Ada banyak pertimbangan dan dampak potensial penerapan dan perancangan e-government, termasuk disintermediasi pemerintah dengan warganya, dampak pada faktor sosial, ekonomi, dan politik, serta halangan oleh status quo pada ranah ini.
Pada sejumlah negara e-government digunakan untuk mengajak kembali ketertarikan warganya pada proses politik. Dalam hal tertentu bahkan dilakukan eksperiman dengan pemilu elektronik, dimana meningkatkan partisipasi pemilu dengan membuat pemilu menjadi mudah.

Survei di beberapa negara menunjukkan bahwa ada kecenderungan aparat pemerintah untuk tidak melaksanakan kegiatan secara online, karena mereka lebih menyukai metoda pelayanan tradisional yang berupa tatap langsung, surat-menyurat atau telepon.
Kita harus belajar dari penyebab-penyebab kegagalan e-government di sejumlah negara yang disebabkan oleh beberapa faktor, yaitu:
1.    Ketidaksiapan sumber daya manusia
2.    Sarana dan prasarana teknologi informasi
3.    Serta kurangnya perhatian dari pihak-pihak yang terlibat langsung.

E-government adalah penggunaan teknologi informasi dan telekomunikasi untuk administrasi pemerintahan yang efisien dan efektif, serta memberikan pelayanan yang transparan dan memuaskan kepada masyarakat. Semua organisasi pemerintahan akan terpengaruh oleh perkembangan e-government ini.
E-government dapatlah digolongkan dalam empat tingkatan.
1.    Tingkat pertama adalah pemerintah mempublikasikan informasi melalui website.
2.    Tingkat kedua adalah interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melaui e-mail.
3. Tingkat ketiga adalah masyarakat pengguna dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara timbal balik.
4.    Level terakhir adalah integrasi di seluruh kantor pemerintahan, di mana masyarakat dapat melakukan transaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai pemakaian data base bersama.
Di manakah letak Indonesia? Kita baru dapat menggolongkannya sampai tingkat ketiga pada tahun 2003 ini. Umumnya kantor pemerintahan di Indonesia berada pada tingkat pertama, yang hanya sebatas memberi informasi kepada masyarakat melalui website. Sebagian kecil kantor pemerintahan sudah pada level kedua dan ketiga, yang di antaranya berupa Sistem Informasi Manajemen Satu Atap (SIMTAP) yang telah dikembangkan oleh beberapa pemerintah daerah. Singapura adalah contoh negara yang sudah sampai level keempat yang berupa interaksi antara masyarakat dan seluruh kantor pemerintah.

Contoh e-goverment indonesia adalah e-pemerintah.
Bedah website e-pemerintah.com

Pada bagian awal web ini kita akan melihat kenten sebelah kiri atas merupakan menu yang terdiri atas menu :

•     Informasi Beasiswa, disini menginformasikan mengenai beasiswa pemerintah sediakan dan cara cara mendapatkannya

•        Jaringan Pendidikan (terhubung ke pendidikan.net) menginformasikan jaringan pendidikan


•        Teknologi Pendidikan (terhubung ke e-pendidikan.com)


•        Televisi Pendidikan (terhubung ke pendidikan.tv)



•        Pengembangan Sekolah terhubung ke schooldevelopment.net



•        Lowongan Kerja terhubung ke menganggur.com



•        eForum E-Pemerintah terhubung ke tech.groups.yahoo.com/group/E-Pemerintah


•        Mengirim Artikel Anda berfuungsi untuk memasukkan artikel yang ingin kita tampilkan di e-goverment. Pemasangan artikel ditentukan oleh admin e-goverment.



•        Latihan Bahasa Asing terhubung ke pen-friends.net



•        Info Pendidikan Dasar terhubung ke mbeproject.net



•        Inovasi Pendidikan terhubung ke inovasipendidikan.net


•        Prioritas Pendidikan terhubung ke prioritaspendidikan.net



Selanjutnya dibagian bawahnya diisi dengan informasi database, info pemerintahan, mengenai kami(mengenai e-goverment sendiri), egroup e-pemerintah, pendidikan kelas dunia belajar berbasis ITC, selanjutnya bagian dibawahnya diisi dengan search engine. Sedangkan disebelah kanan diberikan untuk menampilkan bagian kementrian yang ada. Lalu link manajemen pendidikan, inovasi pendidikan baru, chat dan saran.


Sedangkan konten di tengah diisi dengan informasi terbaru yang berhubungan dengan pemerintahan saat ini.

Sumber

Minggu, 07 Oktober 2012

Bisnis Informatika


Bisnis Informatika Terdiri dari dua suku kata. Yaitu Bisnis dan Informatika, jika di telusuri lebih dalam makna dari dua kata ini maka kita akan dapat

BISNIS
Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Jadi bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya yang dapat mendatangkan keuntungan kepada organisasi bersangkutan.
Sedangkan

INFORMATIKA
Informatika adalah ilmu yang mempelajari transformasi fakta berupa data maupun informasi berbasis komputasi. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat dan interaksi dari beberapa system yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
Jadi Bisnis Informatika adalah penggabungan dari seni jual-menjual (dagang) dengan ilmu pengetahuan informasi.  Sehingga bisnis informatika adalah pekerjaan menjual barang atau jasa yang menggunakan informasi maupun data yang berbasis komputer untuk mendatangkan keuntungan.


Contoh Perusahaan :


Visi :
Menjadi lembaga jaminan sosial tenaga kerja terpercaya yang unggul dalam pelayanan dan memberikan manfaat optimal bagi seluruh peserta dan keluarganya.

Misi 
Sebagai badan penyelenggara jaminan sosial tenaga kerja yang memenuhi perlindungan dasar bagi tenaga kerja serta menjadi mitra terpercaya bagi;
  • Tenaga Kerja: Memberikan perlindungan yang layak bagi tenaga kerja dan keluarga
  • Pengusaha: Menjadi mitra terpercaya untuk memberikan perlindungan kepada tenaga kerja dan meningkatkan produktivitas
  • Negara: Berperan serta dalam pembangunan
SDM (Sumber Daya Manusia)
Dari segi :
Iman :
·         Taqwa, berfikir positif, tanggung jawab, pelayanan tulus ikhlas.
Profesional :
·         Berprestasi, bermental unggul, proaktif dan bersikap positif terhadap perubahan dan pembaharuan
Teladan :
·         Berpandangan jauh kedepan, penghargaan dan pembimbingan (reward & encouragement), pemberdayaan
Integritas :
·         Berani, komitmen, keterbukaan
Kerjasama :
·         Kebersamaan, menghargai pendapat, menghargai orang lain.

Tanggung Jawab Perusahan
Tanggung jawab terhadap konsumen misalkan :
Terhadap lingkungan sekitar misalkan :
  • Memberikan Beasiswa
    • PT. Jamsostek memberikan beasiswa pendidikan bagi siswa dan siswi SD hingga SMA di wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara, Rabu (26/09) bertempat di Balai Yos sudarso lantai 3 Kantor Walikota Jakarta Utara.
  • Memberikan Pengobatan Gratis
    • PT Jamsostek (Persero) Kantor Cabang (Kacab) Cilandak dan Jamsostek Kacab Kebayoran Baru (Jakarta) memberikan layanan pengobatan cuma-cuma (gratis) dan bantuan paket sembako untuk masyarakat di Kelurahan Ulujami, Jakarta Selatan.
  •  Program Kemitraan
    • Adapun Jenis Program Kemitraan ini antara lain :
      • Pinjaman Biasa, yaitu pinjaman yang diberikan kepada Usaha Kecil atas dasar untuk penambahan modal kerja dan bukan atas dasar pesanan dari Rekanan Usaha Kecil.
      • Pinjaman Khusus, yaitu pinjaman yang diberikan kepada Usaha Kecil atas dasar pesanan dari Rekanan Usaha Kecil.

Rabu, 04 Juli 2012

Rangkuman Pengantar Teknologi Game


Mata kuliah ini termasuk mata kuliah yang menarik karena dengan mata kuliah ini saya menjadi cukup banyak tahu mengenai game. Bahkan mungkin banyak yang saya tidak tau mengenai game. Contohnya seperti :
1.  Apa itu game, pada postingan ini saya menjelaskan apa itu game.
2.  Sejarah game, bagaimana awal mula game pada dahulu kala dan apa yang memotivasi pembuatannya manjadi game yang ada seperti sekarang ini.
3.  Unsur-unsur game, dari sini kita mengetahui apa aja yang menjadi unsur-unsur dalam sebuah game yaitu :
a. Koordinator, bertanggung jawab mengenai jalannya pembuatan game dan mengawasi bagaimana system pembuatan game tersebut.
b. Programmer, orang yang mampu membuat program/perangkat lunak atau Software yang dapat menjalankan perangkat kerasnya/hardware.
c. Type Writer (Dialog), seorang yang melakukan penulisan dalam game tersebut.
d. Character, tokoh pada game tersebut yang dapat dimainkan oleh pemain.
e. Storyline,  jalan cerita yang mendukung adanya game. Storyline merupakan salah satu hal penting dalam pembuatan game.
4.  Lalu pembahasan mengenai game engine, bagaimana game engine dibuat dan apa saja yang menjadi komponennya seperti :
a. Komponen Grafik, adalah komponen yang paling dirasakan oleh para gamers berpengaruh sangat besar, visualisasi.
b. Komponen Physic Engine, Komponen ini bertugas untuk menghitung apakah sebuah benda bersinggungan dengan benda lain, atau berapa kecepatan sebuah benda dengan massa tertentu ketika dilemparkan dari ketinggian tertentu.
c. Komponen Musik, Komponen ini bertugas untuk melakukan pengolahan sebuah musik untuk game.
d. Skeletal system, Komponen ini bertugas untuk melakukan pengolahan sebuah objek manusia atau benda lain supaya bisa bergerak berdasarkan rangka yang telah dibuat sebelumnya.

Mata kuliah ini sangat menarik untuk bisa dipelajari secara mendalam jika kita ingin menggeluti bidang semacam game. 

Augmented Reality


Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Jadi teknologi ini memasukkan sebuah benda dari dunia maya seakan akan muncul di dunia nyata. Berikut ini adalah contohnya.



Biasanya untuk memunculkan objek tersebut menggunakan sebuah tulisan, gambar dan sebagainya yang dijadikan sebagai kode atau barcode untuk menampilkan objek dari dunia maya.
 Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Sumber
adhie70.wordpress.com
http://blog.augmentedreality.co.id/2010/10/20/augmented-reality-vs-virtual-reality/

Virtual Reality


Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh computer, suatu lingkungan sebenarnya ditiru atau benar – benar suatu lingkungan yang diciptakan sendiri. Umumnya virtual teknologi diciptakan sesuai dengan lingkungan sebenarnya. Jadi dalam pembuatan VR ini sangat memperhitungkan apa yang terjadi dengan kondisi yang berbeda beda. Ini dilakukan agar VR bisa menyerupai kondisi aslinya sehingga membuat user merasa berada dilingkungan sesungguhnya.
Teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata. Sejak beberapa tahun lalu, kata "immersive'' [tenggelam] telah mulai digunakan di depan istilah "virtual reality"[kenyataan maya], yang mencerminkan keadaan bahwa mereka yang menyaksikan kenyataan maya benar-benar tenggelam dalam apa yang sedang mereka al ami. Penjelasan dari sistem dunia maya ini didasarkan pada panca indra manusia. Misalnya, ketika pengguna sistem dunia maya memakai sarung tangan khusus, perangkat di dalam sarung tangan tersebut mengalirkan sinyal -sinyal ke ujung-ujung jari. Ketika sinyal-sinyal ini diteruskan ke dan ditafsirkan oleh otak, pengguna tersebut merasakan bahwa dirinya sedang menyentuh kain sutra atau vas bunga yang penuh hiasan, lengkap dengan seluruh pernak pernik pada permukaannya, meskipun benda semacam itu pada kenyataannya tidak ada di sekitarnya. Salah satu penerapan terpenting dari dunia maya adalah di bidang kedokteran. Universitas Michigan telah mengembangkan suatu teknologi untuk melatih para pembantu dokter, khususnya para karyawan di ruang gawat darurat untuk melatih ketrampi lan mereka di sebuah laboratorium dunia maya. Di sini, gambaran lingkungan sekitar diciptakan dengan memunculkan rincian seluk beluk sebuah ruang operasi pada lantai, dinding, dan langit-langit dari sebuah ruangan.
Untuk mewujudkan suasana yang nyata, virtual reaity menggunakan beberapa peralatan yaitu :
1.      Glove
2.      Headset
3.      Walker



Konsep kerja teknologi VR adalah pemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat dinamis. Melalui Headphone atau speaker, pendengar akan mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem akan memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah-olah merasakan pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
Syarat yang harus ada pada Virtual Reality :
  • Gambar / grafis / penglihatan 3D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna.
  • Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan dunia 3D nya.
Saat berada dalam Virtual Reality, pengguna akan merasa melebur seolah menyatu dengan dunianya, dan bisa berinteraksi dengan objek-objek yang ada disana. Hal ini disebut telepresence.
Efek yang kerap ditimbulkan adalah pemakai kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita gangguan ini akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenernya penderita sudah kembali ke dunia nyata.

Sumber :
http://blog.augmentedreality.co.id/2010/10/20/augmented-reality-vs-virtual-reality/