Minggu, 25 Maret 2012

Sejarah Game

Pada mulanya game adalah jenis permainan tradisional namun seiring perkembangan zaman maka muncullah istilah game. Game adalah permainan yang dimainan menggunakan teknologi. Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor. Dan kata “game” itulah yang di ambil dari bahasa internasional(inggris).

Berikut ini adalah sejarah game :

1. Tahun 1952, AS Douglas membuat game Tic tac toe yang ditampilkan dalam sebuah tabung vakum computer. Kemudian tahun 1958, Willy Higginbotham membuat game Tennis for Two yang berjalan di osiloskop yang terhubung ke analog Donner computer.

2. Tahun 1961 – 1962, game space war dikembangkan di MIT menggunakan grafik vector di PDP-1. Sega merilis periskop, terciptalah elektronik shooting game, game arcade yang pertama.

3. Tahun 1971-1974, Tahun kelahiran game komersil.

4. Tahun 1971, Nolan Bushnell mengembangkan computer space, arcade game komersil yang pertama. Berbasis pada spacewar. Menggunakan grafik vector, real time dan terlalu sophisticated untuk pasar. Dan gagal.

5. Tahun 1972, Bushnell memulai Atari. Odyssey oleh Magnavox membuat game hockey. Home TV game yang pertama, masih analog. Terjual 100.00 dengan harga jual $100/console.

6. Tahun 1973, Atari membuat Pong in Arcades.

7. Tahun 1974, Kee merilis Tank. Atari membuat game balap yang pertama.

8. Tahun 1972-1976, William Crowther dan Don Woods membuat game adventure : The colossal cave. Game petualangan berbasis text yang pertama, berjalan di DEC mainframes (PDP - 10). Dilewat dan akhirnya tahun 2004, The sims 2, halo 2, half life 2, doom. Game console, pertumbuhannya stabil, harga lebih murah. Nokia meluncurkan N-Gages, Nintendo meluncurkan DS, Sony meluncurkan PSP.

9. Tahun 2005, console : XBOX 360, PS3, Nintendo Wii

10. PC Games All Time Best Sellers (2007)

a. The Sims (16 million shipped, 29 million including expansions)

b. Lineage II (14 million customers)

c. The Sims 2 (13 million)

d. World of Warcraft (10 million subscribers)

e. StarCraft (9.5 million, includes StarCraft: Brood War)

f. Half-Life (8 million)

g. Myst (6 million)

h. Guild Wars (4.5 million, includes Factions, Nightfall, and Eye of the North)

i. Cossacks: European Wars (4 million)

j. Diablo II (4 million)

k. Frogger (4 million)

l. Half-Life 2 (4 million)

m. Populous (4 million)

n. RollerCoaster Tycoon (4 million in North America)

o. Doom 3 (3.5 million)

p. EverQuest (3.5 million)

q. Theme Park (3.5 million)

r. Age of Empires (3 million)

s. Command & Conquer: Red Alert (3 million)

t. Warcraft III: Reign of Chaos (3 million)

Sumber :

http://rezbrain.multiply.com/journal/item/5?&show_interstitial=1&u=%2Fjournal%2Fitem

Apakah Catur termasuk Permainan ???


Menurut sejarah nya catur ditemukan pertama kali oleh masyarakat Persia dan Arab. Kata "catur" itu sendiri berasal dari kata "chaturanga," yang dalam bahasa Sanskrit berarti "empat divisi ketentaraan.". dari sana lah hingga catur menyebar keseluruh dunia dengan berbagai versinya.

Permainan ini awalnya menyebar sampai ke Timur Jauh dan India dan menjadi salah satu pelajaran di keluarga kerajaan dan ningrat Persia. Pemuka agama Budha, pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra mulai memperkenalkan papan catur untuk permainan ini.

Chaturanga masuk ke Eropa melalui Kejaraan Byzantine Persia, dan menyebar ke Kekaisaran Arab. Pemeluk agama Islam kemudian membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia, dan Spanyol pada abad ke-10.


Permainan ini kemudian menjadi populer di Eropa. Dan, pada akhir abad 15, permainan ini lolos dari daftar permainan yang dilarang Gereja. Pada abad modern mulai lahir buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan permainan dan pemain-pemain hebat.

Namun yang kita kenal sekarang ini adalah catur yang seperti ini.

Menurut saya catur termasuk ke dalam jenis permainan, ini dikarenakan catur ini memiliki tujuan untuk hiburan kepada pemain maupun penontonnya. Catur adalah sejenis permainan berpapan, rekreasi dan berdayasaing yang dimainkan di antara dua pemain. Selain itu hal yang membuktikan bahwa catur adalah game adalah dari banyak jenis aplikasi yang menyediakan permainan ini. Misalkan dalam computer dan hand phone

Sumber

http://id.wikipedia.org/wiki/Catur

Apakah Game Itu???

Game dalam arti bahasa Indonesia adalah permainan, namun saat ini lebih dikenal dengan sebutan game. Game merupakan salah satu hiburan yang dimiliki manusia sejak zaman dahulu. Permainan merupakan salah satu fasilitas sosialisasi antar manusia. Karena dalam game terdapat interaksi antar manusia. Manusia menciptakan permainan pada mulanya untuk saling mengakrabkan satu dengan yang lainnya. Permainan atau game umumnya dimainkan minimal oleh dua orang. Dan umumnya permainan dimainkan oleh anak – anak, namun tidak menutup kemungkinan untuk orang yang dewasa. Zaman dulu sebelum adanya perkembangan teknologi bangsa Indonesia memiliki banyak permainan-permainan tradisional. Contoh game-game tradisional yang ada sejak zaman dahulu, misalnya patok lele, petak umpet, benteng, catur dan masih banyak game game lainnya.

Namun seiring perkembangan zaman maka game(permainan) pun ikut berkembang karena permainan menjadi sumber hiburan dan sosialisasi bagi manusia. Saat ini permainan lebih dikenal dengan istilah game karena perkembangan permainan yang menggunakan teknologi. Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor. Dan kata “game” itulah yang di ambil dari bahasa internasional(inggris).

Zaman dulu anak-anak memainkan permainan tradisional sekarang anak anak lebih banyak memainkan permainan modern contohnya game online yang sangat sering dimainkan atau gamehouse. Perubahan ini terjadi dikarenakan terkadang untuk memainkan permainan tradisional membutuhkan pemain lain yang belum tentu ada. Namun dengan adanya perubahan dalam game(permainan) dengan teknologi komputer memungkinkan melakukan permainan hanya dengan satu orang. Dan untuk pemain yang lainnya dilakukan oleh computer. Itulah alasan mengapa permainan modern ini cukup diterima.

Sumber

http://id.wikipedia.org/wiki/Game

Kamis, 12 Januari 2012

Rangkuman

Desain Pemodelan Grafik

Dari hasil pembelajaran saya dari materi yang saya tulis tentang :

1. Grafis vector dan bitmap, tentang apa itu vector dan bitmap. Vector adalah Jenis grafik ini adalah bentuk garisan-garisan yang mengikuti istilah vektor pada bidang matematika. Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva, bentukan(shape) dan memiliki atribut seperti : isian warna, isian tekstur, garis tepi. Atribut objek elemen gambar vektor dapat diubah ukurannya, bentuknya, warnanya, secara individual tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing - masing objek tersebut terwujud dari hasil pemetaan koordinat dan persamaan matematis. Sedangkan bitmapmerupakan grafik yang tersusun dari titik-titik elemen gambar yang disebut piksel. Kerapatan titik – titik ini dinamakan resolusi yang menunjukkan ketajaman gambar tersebut. Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan mengekibatkan efek garis bergerigi pada pinggiran objek. Masing-masing piksel memiliki informasi warna. Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh suatu piksel tergantung pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap tersebut. Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya ketika kita mengubah ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya. Jika kita mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya. Rinci

2. Pengkonversian Vektor dan Bitmap, mengenai pengkonversian vector dan bitmap dan bagaimana caranya karena terkadang kita membutuhkan keunggulan dari jenis grafis ini. Misalkan mengkonversikan bitmap ke vector adalah karenahasil bitmap yang kurang baik, pembuatan line untuk keperluan editing dan mencoba mempertegas gambar yang pecah. Kekurangan ini dikarenakan grafik bitmap memiliki cara penyimpanan data gambar(warna dalam gambar yang membentuk suatu garis atau lebih besar yaitu gambar) disimpan dalam bentuk kubus yang tersusun. Dan jika ingin mempertajam gambar, data gambar(kubus warna) tersebut harus lebih banyak dan lebih padat. Jika tidak pada saat melakukan perbesaran gambar akan terlihat pecah. Namun dari mempertajam gambar akan berakibat size gambar tersebut menjadi lebih besar. Sehingga gambar bitmap terlalu mengkonsumsi banyak memori. Sedangkan pengkonversian sedangkan alasan pengkonversian vector ke bitmap adalah karena pada vektor tidak biasa melakukan gradasi warna dan pengeditan lainnya yang biasanya ada pada bitmap. Selain itu juga karena kurangnya dukungan software untuk membaca tipe gambar tersebut. Rinci

3. Penggunaan Bitmap dan ventor, adalah pembahasan mengenai bagaimana menggunakan kedua jenis grafik ini dan bagaimana orang biasanya menggunakannya. Karena keunggulan yang berbeda dan kekurangan berbeda maka perlu menerapkannya secara baik agar mendapatkan fungsi yang lebih maksimal. Rinci

4. Fakta penerapan teknologi dalam budaya, disini lebih membahas bagaimana teknologi di terapkan. Misalkan adanya penerapan permainan yang ada sudah lama yang sudah menjadi kebudayaan yang diterapkan dalam permainan computer. Selain itu ada juga penerapan teknologi pada pendesainan batik di Indonesia. Rinci

5. Interaksi manusia dan computer, adalah pembahasan mengenai interaksi manusia dengan teknologi computer. Contoh sederhana adalah penggunaan lambang amplop untuk email(pesan) biasa digunakan didalam dunia computer. Rinci

6. Penggunaan etoys, adalah pembahasan mengenai aplikasi pemrograman yang dapat digunakan oleh anak usia 3 atau 4 tahun karena aplikasi ini sangat user frendly jadi membuat user yang masih kecil pun dapat menggunakannya. Rinci

7. Penggunaan blender 3D, adalah pembahasan sederhana tentang bagaimana menggunakan aplikasi pembuatan object atau animasi dengan blender. Rinci

Dari pembelajaran yang saya dapat dari tugas tugas ini saya dapat menggambarkan bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah sebuah pembahasan menggunakan bagaimana proses pembuatan sebuah object yang digunakan untuk menyampaikan suatu pesan tertentu (Materi Ke 4 tentang penerapan teknologi) dan pembuatan object yang nantinya dapat berinteraksi dengan manusia(Materi ke 5 mengenai interaksi manusia dan komputer).

Dari hal yang sudah kita pelajari misalkan object yang dibuat adalah grafik berbentuk gambar jenis vector atau bitmap. Dan pembuatan object tersebut dapat dibuat dengan aplikasi tertentu misalkan photoshop (2D) atau blender (3D). Biasanya object tersebut nantinya akan diaplikasikan dengan aplikasi tertentu untuk menjadikannya sebagai suatu animasi contoh sederhananya adalah dengan menggunakan Etoys. Dan hal yang biasanya dilakukan dalam pembuatan desain suatu model tersebut biasanya melalui hal yang berkaitan dengan grafik seperti pemodelan geometris, rendering,. aplikasi program, animation grafik library. Sehingga biasanya pembuatan model tersebut menjadi model grafik biasanya menggunakan pemrograman.

Rabu, 07 Desember 2011

PENGGUNAAN BLENDER 3D

BLENDER

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.

Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, ksepertik:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Ada beberapa alasan menggunakan blender :

  • Membantu membuat objek 3 dimensi.
  • Pengubahan view terhadap objek membuat lebih mudah untuk membuat detail objek lebih baik.
  • Mudah menentukan jenis bahan dari objek yang kita buat(co. kaca , besi, kayu).
  • Membuat objek 3 dimensi menjadi lebih nyata.

Berikut ini adalah contoh sederhana dari penggunaan blender

Disini kita akan membuat sebuah kursi. Pertama yang kita lakukan tentunya membuka aplikasi blender. Selanjutnya kita hapus objek kubus( klik kanan kubus lalu tekan del).

Setelah itu kita klik menu add kemudian pilih curve dan pilih Bezier.

Lalu tekan tab kita ubah posisi nya menjadi seperti ini.



Disini kita mengedit melalui edge dari curve sebelumnya. Disetiap garis merah terdapat 3 titik dari situ kita dapat mengeditnya. Klik kanan pada titik yang ingin kita ubah posisinya lalu pindahkan. Hati hati terhadap pemindahannya jangan sampai garis tersebut tidak datar.

Setelah melakukan perubahan kita tekan tab. Lalu tekan alt + C pilih mesh from curve/meta/surf/text Maka objek yang tadi berupa curve menjadi sebuah mesh. Proses berikutnya adalah melakukan extrude region. Pertama tekan tab lalu tekan A hingga semua berwarna kuning lalu klik extrude region yang ada disebelah kanan(pada object tools).

Kita buat seperti ini.


Selanjutnya kita tekan A sampai semuanya berwarna kuning lalu extrude region lagi seperti berikut ini.


Selanjutnya kita tekan A sampai semuanya berwarna kuning lalu extrude region lagi seperti berikut ini.




Lalu kita lakukan duplikat pada kaki kursi ini.

  • Klik kanan pada object lalu klik duplicate objects yang ada di object tools.

Selanjutnya kita pasangkan dengan kursi lalu kita gabungkan.

  • Klik kiri pada object – object
  • Lalu klik join yang ada di object tools

Seperti ini :


Selanjutnya untuk pemberian warna pada objek kita pilih material pada properties yang ada disebelah kanan lalu klik add lalu kita ubah pada diffuse pada bagian warnanya


Lalu pada textures kita buat menjadi seperti kayu.

  • Klik textures pada properties
  • Lalu pilih type wood
  • Kemudian pada influences kita ubah warna yang menyerupai kayu.

Maka hasil akhir jika kita render akan seperti ini.



Selasa, 06 Desember 2011

PENGGUNAAN ETOYS

ETOYS

Etoys adalah aplikasi pemrograman yang dapat digunakan oleh anak usia 3 atau 4 tahun karena aplikasi ini sangat user frendly jadi membuat user yang masih kecil pun dapat menggunakannya. Penggunaan tools tools pada etoys ini juga sangat mudah. Berikut ini adalah contoh penggunaan aplikasi ETOYS.

Pada saat kita buka Etoys akan muncul tampilan seperti ini. Disini ada 3 pilihan yaitu

1. Make A Project

2. Gallery Of Project

3. Tutorial And Demos

Setelah itu kita pilih make a project untuk membuat project baru maka akan muncul tampilan kosong. Setelah itu kita buat objek untuk membuat backgroundnya klik icon make a painting

Maka akan muncul tempat membuat gambarnya. Selanjutnya kita buat seperti ini

Gunakan kuas untuk membuat gambar dengan garis. Kemudian gunakan icon ember untuk mengecat secara luas.

Setelah selesai dengan mengecat kita klik keep. Untuk menandakan gambar telah selesai dibuat.

Proses selanjutnya kita buat gambar tersebut menjadi background. Kita klik kanan pada gambar lalu pilih change size, kita set agar gambar memiliki besar yang sama dengan window.

kemudian pilih icon menu pilih set as background. Setelah itu klik icon “x” untuk membuang / menghapus gambar.

Proses selanjutnya kita buat gambar yang kedua untuk membuat gambar mobil sederhana. Prosesnya pembuatan gambar sama seperti yang tadi.

Setelah itu klik kanan pada gambar mobil ubah tanda panah yang ada ditengah pada mobil. Ubah arahnya sesuai dengan arah depan mobil. Panah ini berfungsi sebagai pemberi arah depan untuk gambar mobil.

Setelah itu klik icon bergambar mata(open a viewer for me). Maka akan muncul tools untuk mengatur gerak dari mobil.

Untuk menggunakan tools sketch ini kita cukup mendragnya saja.

Kita buat sketch seperti ini

Setelah itu klik gambar jam (ticking) untuk menjalankan mobil tersebut.

Begitulah contoh sederhana penggunaan etoys.

Have Fun With Your Imagination

Sabtu, 12 November 2011

Interaksi Manusia & Komputer

Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia

IMK membutuhkan pemahaman akan 3 hal yaitu Teknologi computer, Manusia yang akan berinteraksi dengannya, dan apa yang dimaksud dengan “lebih berguna” (more usable) atau kegunaannya.

Istilah IMK / HCI

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antar muka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface(MMI), dan mulai menjadi topic perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan computer mulai memikirkan aspek fisik dari antar muka pengguna sebagai factor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai focus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antar muka secara fisik.

Contoh Penerapan IMK



  1. Penggunaan simbol amplop untuk menandakan fungsi email atau elektronik mail pada papan keyboard laptop atau pada web email atau pun yang ada di situs web.
  2. Penggunaan symbol X pada beberapa OS misalkan OS Windows XP dan 7 yang berfungsi untuk menutup jendela yang aktif.
  3. Penggunaan symbol gambar disket untuk melakukan penyimpanan data
  4. Kemudian ada juga penggunaan icon yang diatas untuk men-shut down atau mematikan computer.
  5. Gambar yang diatas ini biasanya untuk melakukan pen-settingan audio atau speker.
  6. Gambar berikut adalah gambar biasa yang digunakan untuk menandakan bahwa file tersebut berbentuk folder yang didalamnya berisi berbagai file atau bahkan folder lagi.

Penggunaan beberapa icon tersebut adalah contoh beberapa contoh IMK. Karena icon atau symbol tersebut adalah gambar yang biasa digunakan dan jika dilakukan perubahan maka akan dapat mengganggu user dalam penggunaannya sehingga lebih baik tidak diganti untuk membantu mempermudah user. Karena inti dari suatu aplikasi atau program adalah untuk mempermudah user

mages.belajarimk.multiply.multiplycontent.com/.../1%20-...

http://arbacit.blogspot.com/