Rabu, 07 Desember 2011

PENGGUNAAN BLENDER 3D

BLENDER

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.

Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, ksepertik:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Ada beberapa alasan menggunakan blender :

  • Membantu membuat objek 3 dimensi.
  • Pengubahan view terhadap objek membuat lebih mudah untuk membuat detail objek lebih baik.
  • Mudah menentukan jenis bahan dari objek yang kita buat(co. kaca , besi, kayu).
  • Membuat objek 3 dimensi menjadi lebih nyata.

Berikut ini adalah contoh sederhana dari penggunaan blender

Disini kita akan membuat sebuah kursi. Pertama yang kita lakukan tentunya membuka aplikasi blender. Selanjutnya kita hapus objek kubus( klik kanan kubus lalu tekan del).

Setelah itu kita klik menu add kemudian pilih curve dan pilih Bezier.

Lalu tekan tab kita ubah posisi nya menjadi seperti ini.



Disini kita mengedit melalui edge dari curve sebelumnya. Disetiap garis merah terdapat 3 titik dari situ kita dapat mengeditnya. Klik kanan pada titik yang ingin kita ubah posisinya lalu pindahkan. Hati hati terhadap pemindahannya jangan sampai garis tersebut tidak datar.

Setelah melakukan perubahan kita tekan tab. Lalu tekan alt + C pilih mesh from curve/meta/surf/text Maka objek yang tadi berupa curve menjadi sebuah mesh. Proses berikutnya adalah melakukan extrude region. Pertama tekan tab lalu tekan A hingga semua berwarna kuning lalu klik extrude region yang ada disebelah kanan(pada object tools).

Kita buat seperti ini.


Selanjutnya kita tekan A sampai semuanya berwarna kuning lalu extrude region lagi seperti berikut ini.


Selanjutnya kita tekan A sampai semuanya berwarna kuning lalu extrude region lagi seperti berikut ini.




Lalu kita lakukan duplikat pada kaki kursi ini.

  • Klik kanan pada object lalu klik duplicate objects yang ada di object tools.

Selanjutnya kita pasangkan dengan kursi lalu kita gabungkan.

  • Klik kiri pada object – object
  • Lalu klik join yang ada di object tools

Seperti ini :


Selanjutnya untuk pemberian warna pada objek kita pilih material pada properties yang ada disebelah kanan lalu klik add lalu kita ubah pada diffuse pada bagian warnanya


Lalu pada textures kita buat menjadi seperti kayu.

  • Klik textures pada properties
  • Lalu pilih type wood
  • Kemudian pada influences kita ubah warna yang menyerupai kayu.

Maka hasil akhir jika kita render akan seperti ini.



Selasa, 06 Desember 2011

PENGGUNAAN ETOYS

ETOYS

Etoys adalah aplikasi pemrograman yang dapat digunakan oleh anak usia 3 atau 4 tahun karena aplikasi ini sangat user frendly jadi membuat user yang masih kecil pun dapat menggunakannya. Penggunaan tools tools pada etoys ini juga sangat mudah. Berikut ini adalah contoh penggunaan aplikasi ETOYS.

Pada saat kita buka Etoys akan muncul tampilan seperti ini. Disini ada 3 pilihan yaitu

1. Make A Project

2. Gallery Of Project

3. Tutorial And Demos

Setelah itu kita pilih make a project untuk membuat project baru maka akan muncul tampilan kosong. Setelah itu kita buat objek untuk membuat backgroundnya klik icon make a painting

Maka akan muncul tempat membuat gambarnya. Selanjutnya kita buat seperti ini

Gunakan kuas untuk membuat gambar dengan garis. Kemudian gunakan icon ember untuk mengecat secara luas.

Setelah selesai dengan mengecat kita klik keep. Untuk menandakan gambar telah selesai dibuat.

Proses selanjutnya kita buat gambar tersebut menjadi background. Kita klik kanan pada gambar lalu pilih change size, kita set agar gambar memiliki besar yang sama dengan window.

kemudian pilih icon menu pilih set as background. Setelah itu klik icon “x” untuk membuang / menghapus gambar.

Proses selanjutnya kita buat gambar yang kedua untuk membuat gambar mobil sederhana. Prosesnya pembuatan gambar sama seperti yang tadi.

Setelah itu klik kanan pada gambar mobil ubah tanda panah yang ada ditengah pada mobil. Ubah arahnya sesuai dengan arah depan mobil. Panah ini berfungsi sebagai pemberi arah depan untuk gambar mobil.

Setelah itu klik icon bergambar mata(open a viewer for me). Maka akan muncul tools untuk mengatur gerak dari mobil.

Untuk menggunakan tools sketch ini kita cukup mendragnya saja.

Kita buat sketch seperti ini

Setelah itu klik gambar jam (ticking) untuk menjalankan mobil tersebut.

Begitulah contoh sederhana penggunaan etoys.

Have Fun With Your Imagination

Sabtu, 12 November 2011

Interaksi Manusia & Komputer

Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia

IMK membutuhkan pemahaman akan 3 hal yaitu Teknologi computer, Manusia yang akan berinteraksi dengannya, dan apa yang dimaksud dengan “lebih berguna” (more usable) atau kegunaannya.

Istilah IMK / HCI

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antar muka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface(MMI), dan mulai menjadi topic perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan computer mulai memikirkan aspek fisik dari antar muka pengguna sebagai factor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai focus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antar muka secara fisik.

Contoh Penerapan IMK



  1. Penggunaan simbol amplop untuk menandakan fungsi email atau elektronik mail pada papan keyboard laptop atau pada web email atau pun yang ada di situs web.
  2. Penggunaan symbol X pada beberapa OS misalkan OS Windows XP dan 7 yang berfungsi untuk menutup jendela yang aktif.
  3. Penggunaan symbol gambar disket untuk melakukan penyimpanan data
  4. Kemudian ada juga penggunaan icon yang diatas untuk men-shut down atau mematikan computer.
  5. Gambar yang diatas ini biasanya untuk melakukan pen-settingan audio atau speker.
  6. Gambar berikut adalah gambar biasa yang digunakan untuk menandakan bahwa file tersebut berbentuk folder yang didalamnya berisi berbagai file atau bahkan folder lagi.

Penggunaan beberapa icon tersebut adalah contoh beberapa contoh IMK. Karena icon atau symbol tersebut adalah gambar yang biasa digunakan dan jika dilakukan perubahan maka akan dapat mengganggu user dalam penggunaannya sehingga lebih baik tidak diganti untuk membantu mempermudah user. Karena inti dari suatu aplikasi atau program adalah untuk mempermudah user

mages.belajarimk.multiply.multiplycontent.com/.../1%20-...

http://arbacit.blogspot.com/

Fakta Penerapan Teknologi dalam Budaya

Dalam zaman yang sudah berkembang penggunaan teknologi tidak hanya diterapkan pada bidang bidang yang memerlikan IT saja seperti bidang yang memiliki penggunaan komputasi. T eknologi merupakan salah satu komponen kebudayaan yang terus bergerak seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dalam rangka meningkatkan taraf hidup manusia dalam berbagai bidang kehidupan.

Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.
Secara etimologis, akar kata teknologi adalah “techne” yang berarti serangkaian prinsip atau metode rasional yang berkaitan dengan pembuatan suatu objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan tentang prinsip-prinsip atau metode dan seni. Istilah teknologi sendiri untuk pertama kali dipakai oleh Philips pada tahun 1706 dalam sebuah buku berjudul (Technology: A Description Of The Arts, Especially The Mechanical).

Terbukti secara konkrit teknologi telah menyumbang begitu banyak hal dalam peradaban manusia, berkat teknologi manusia kini mampu menghasilkan cara-cara yang efektif dan efisien didalam menyelesaikan berbagai macam hal dan persoalan dalam rangka mempertahankan kelangsungan hidup umat manusia.


Teknologi Multi Media dan Peranannya

Multimedia banyak diterapkan dan dimanfaatkan dalam berbagai bidang kehidupan seperti dalam system informasi bidang Pemerintahan (e-government), bisnis dan perdagangan (e-commerce) dunia pendidikan (e-learning), multimedia juga digunakan sebagai media iklan, profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media informasi di garis depan didalam mentransformasikan ide dan gagasan serta tujuan produk.

Pada zaman sekarang pengunaan teknologi sudah diterapkan dalam budaya. Misalkan dalam budaya permainan zaman dulu atau permainan klasik. Contoh zaman dulu sebelum ada system computer manusia bermain game tanpa menggunakan computer misalnya permainan catur, catur jawa, congklak, damdas batu dan beberapa permainan lainnya.

Namun pada zaman sekarang yang mana sudah menjadi zaman serba computer game – game tersebut sudah dapat dimainkan dalam computer. Misalkan sekarang sudah ada game catur dalam computer catur jawa, congklak othelo, catur jepang. Sehingga memainkannya tidak terlalu repot , kita tidak perlu menyusun catur terlebih dahulu untuk bermain cukup memulai permainan dari awal. Berikut ini contoh tampilan game catur dalam prolog.


Manfaat penggunaan teknologi dalam game

  1. Mempermudah melakukan permainan
  2. Lebih menarik dibandingkan melakukannya secara manual atau menggunakan papan asli karena gambar lebih interesting
  3. Selain itu biasanya permainan game computer dapat dilakukan sendiri atau dengan kata lain kita melakukan permainan dengan computer. Jadi tidak harus dilakukan dua orang
  4. Game game yang memiliki versus computer sangat bagus karena dapat membantu perkembangan otak untuk lebih teliti dan dapat menambah kecerdasan manusianya. Sehingga game game intelegensi ini sangat disarankan untuk membantu perkembangan otak.

http://dobrev.com/

http://forumkajiansenikarawang.wordpress.com/2011/05/06/pemanfaatan-teknologi-dalam-pengembangan-wisata-seni-dan-budaya-karawang/