Jumat, 29 Oktober 2010

BAB 1

New Media

Modernisme dan Media Lama

Dimulai abad kesembilan belas modernisme cenderung untuk menantang dan teokratis Berpusat pada Tuhan pengertian tentang dunia yang telah membantu mendefinisikan masyarakat manusia di masa lalu. Ide seperti evolusi dalam biologi, komunisme dalam politik, teori relativitas fisika dan bidang muncul dari psikoanalisis mencoba untuk menjelaskan alam semesta. Modernisasi cenderung menantang dan merevolusi mistisisme agama. Modernisasi memilki keyakinan yang optimis untuk memajukan kehidupan manusia agar lebih baik.

Postmodernisme dan Media Baru

Sedangkan modernisme pada umumnya dikaitkan dengan fase awal industri revolusi, postmodernisme (pertama kali diidentifikasi dalam arsitektur (lihat Jenks 1984) lebih umumnya terkait dengan banyak perubahan yang telah terjadi setelah revolusi industri A-industri (kadang-kadang dikenal sebagai pos-Fordist) ekonomi pasca adalah satu di mana transisi ekonomi telah terjadi dari manufaktur berbasis perekonomian ke perekonomian berbasis layanan ini. masyarakat ditandai oleh munculnya baru informasi teknologi, globalisasi pasar keuangan, pertumbuhan layanan dan pekerja kerah putih dan menurunnya industri berat. Tidak mengherankan, terlihat bahwa budaya dan politik yang dihasilkan oleh '-pasca industri " masyarakat akan sangat berbeda dengan yang didominasi oleh industri konteks modernisme. Perubahan akibat industri ini sangat banyak. Dalam masyarakat kontemporer dan budaya - masyarakat pascaindustri, postmodern Budaya - ... The narasi besar telah kehilangan kredibilitasnya, terlepas dari apa yang Cara penyatuan menggunakan, terlepas dari apakah itu narasi spekulatif atau sebuah narasi emansipasi ... Setiap kali kita pergi mencari penyebab dalam hal ini cara kita pasti akan kecewa.

Dalam perkembangannya new media contohnya adalah MySpace dan Facebook muncul untuk mencerminkan pemahaman baru dari 'partisipatif budaya ', bukan hanya menciptakan komunitas virtual tapi juga memungkinkan para pengunjung untuk menjadi 'produsen' dan 'penerima' dari media. Theories of 'fandom' are Teori 'fandom' adalah penting di sini dengan internet memungkinkan para penggemar berbagai bentuk budaya menciptakan komunitas virtual yang menambah pemahaman asli dan bahkan konten dari kepentingan-kepentingan mereka yang dipilih. Akibatnya, bukannya dilihat sebagai dasarnya komersial dan tidak aktif, dalam konsumsi dunia sendiri kini dianggap sebagai positif dan partisipatif bertindak

Menurut Lev Manovich New Media adalah yang tersedia ekspresi terbaik dari logika identitas dalam masyarakat - memilih nilai-nilai dari sejumlah pilihan menu.

Sifat new media disbanding dengan yang lama di mana orang menggunakan blog, foto atau rekaman telepon untuk membuat dan komentar pada berita hari ini. merupakan salah satu

contoh saat ini di antara banyak yang postmodernis mungkin memilih untuk menggambarkan peningkatan kemampuan 'biasa' orang untuk menjadi aktif terlibat dalam sangat produksi media; bergerak daya jauh dari 'penulis' ke tangan 'Penonton'. Hal ini membuat menjadi lebih demokratis dan membuat para penonton dapat mengekspresikan pendapatnya lebih bebas, dan lebih mudah. Selain itu dengan televisi kita sudah berkomunikasi secara terus menerus dengan dunia. Namun, televisi tidak menyajikan kita dengan subjek menghibur tetapi bahwa semua subyek disajikan sebagai menghibur Daripada meningkatkan kemampuan orang untuk bermain dengan berbagai identitas, kritikus bahkan berpendapat bahwa globalisasi dunia (sebagian difasilitasi oleh New Media) benar-benar dapat menurunkan dan nasional identitas budaya seperti yang kita semua menjadi semakin sama dan budaya homogen memiliki ini.

Internet juga telah dituduh penyempitan's pilihan rakyat bawah dan mendorong obsesi dengan hal-hal sepele tidak berharga dan tidak penting seperti hobi aneh. Selain itu karena semakin banyak virtual membuat semakin jarangnya kontak langsung manusia dengan manusia lainnya dikarenakan semua serba virtual. Selain itu kritik postmodernisme adalah dimana tidak ada habisnya pornografi hardcore. Sekarang ini seseorang dapat mengakses situs – situs porno dengan bebas. Selain itu website memberikan suara untuk politik kekuatan ekstremis. New media menawarkan gambaran yang cerah dan komunikasi tanpa batastapi juga penting untuk diingat siapa dan apa yang tersisa dari postmodern yang merangkul.

Teknologi utopianisme mungkin mengatakan bahwa New Media secara otomatis akan meningkatkan dunia kita menjadi lebih baik, tetapi kami masa depan kesejahteraan jelas terletak pada bagaimana dan. apa yang kita lakukan dengan pilihan yang kita sekarang memiliki yang ditawarkan.


Kesimpulan

Jadi dengan adanya new media bisa menimbulkan dampak positive maupun dampak negative. Dampak positifnya contohnya dengan new media kita dapat berkomunikasi dengan mudah dengan orang yang berada jauh, dengan new media kita bisa mendapatkan informasi di seluruh dunia dengan mudah. Sedangkan dampak negatifnya banyak orang yang terpengaruh pornografi melalui media internet, new media juga membuat manusia males untuk melakukan kontak langsung dengan manusia lainnya karena new media, selain itu yang lebih parahnya manusia dapat diperbudak oleh mesin karena terlalu mengandalkan mesin.

Apapun sudut pandang teoretis Anda dapat mengambil tentang New Media, sulit untuk berpendapat bahwa media sendiri tidak berada di bawah perubahan besar selama 20 terakhir Karena itu kita perlu kerangka teori baru yang memungkinkan kita untuk memahami dan menghargai baik dan negatif fitur positif kita saat ini Ini berarti bahwa pemahaman kritis dari lapangan adalah penting jika kita ingin menghasilkan pendekatan teoritis canggih Seperti yang saya sebutkan pada awal ini bagian, akan naif untuk menyarankan bahwa pendekatan metodologis dan teoritis New Media pernah bisa dibuat dan dianggap sebagai definitif, tetapi bagian ini adalah hanya dimaksudkan untuk menawarkan suatu kerangka di mana sejumlah pendekatan yang dapat lebih hati-hati konteks dan mendekat. Teori Media Baru masih dalam tahap awal pengembangan dan ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakan dan memperluas beberapa argumen dasar yang ditetapkan di sini dan di tempat lain dalam buku ini. Namun, saya berharap bahwa apa yang jelas sekarang adalah bahwa sejak yang konsepsi, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh beragam sekolah, teori dan metodologi. Saya berharap bahwa dengan hanya mengatur beberapa ini dalam 'mereka' modernis 'dan' postmodern konteks, ia telah membantu untuk mengklarifikasibanyak perdebatan besar yang terjadi di dalam dan sekitar lapangan secara keseluruhan. Meskipun bab-bab lain dalam buku ini mungkin tidak merujuk secara eksplisit modernisme atau postmodernisme, mereka jelas akan memberikan pemahaman yang lebih besar ke beberapa dasar gagasan teoretis diperkenalkan di sini '.' Digital teori mungkin belum disiplin dalam sendiri benar, tetapi kehadirannya akan dirasakan di seluruh buku ini dan cara yang kita sebut New Media panjang ke masa depan.

BAB 4

DIGITAL BIOSKOP: LAYAR VIRTUAL

Bab 4 tentang Digital Bioskop : Layar Virtual membahas tentang perubahan yang menjelaskan kinerja dasar teknologi dan pemetaan berbagai praktik yang mempunyai dampak positif maupun negatif akibat munculnya Digital Bioskop. Bioskop Digital adalah sebuah sistem yang lengkap , meliputi seluruh rantaian produksi film dengan sebuah kamera digital untuk pasca produksi dan penayangan film tersebut ke umum .

George Lucas merupakan sutradara film yang terkenal pada abad ke 19 an, melalui media yang menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar-gmabar pada film tersebut . George Lucas juga membentuk dasar untuk film , dan pembuatan film di bioskop. Pada abad ke 20an teknologi digital dan estetika visual memiliki pengaruh besar pada tahap pembuatan film dan juga proses pendistribusian film tersebut .

Digital Produksi dan pasca produksi

Proses Pembuatan film untuk sebuah film produksi menggunakan kamera seluloid yang berukuran diameter 35mm sampai dengan 70mm . Kualitas gambar yang dihasilkan oleh kamera digital ini secara signifikan kualitas filmnya sangat rendah dan untuk rekaman filmya juga sudah berbasis komputer.

Pada tahun 1980 an , Sony datang dengan pemasaran konsep ‘sinematologi elektronik’. Konsep ini gagal dikarenakan profesi dan pemasaran yang sama pada tahun 1990 an. Dan digantikan pengenalan perekam HDCAM menggunakan proses dari sinematologi elektronik ke digital sinematografi dengan menggunakan kamera digital .

George Lucas berperan penting dalam pergeseran film . Pada tahun 2001-2002, dia memilih aktor ‘Attack dari Klon’ pada episode Star Wargs yang menggunakan HDW-F900 HDCAM Lensa Camcorder yang dilengkapi Panavision tinggi . Pada tahun 1990an, Sony DCR-VX1000 MiniDV kamera format yang cukup baik untuk pengeluaran yang murah untuk membuat sebuah film karena mereka secara digital dan editing menggunakan perangkat lunak deskop yang relatif murah. Sistem MiniDV menggunakan tingkat kompresi tinggi yang mengurangi kualitas gambar untuk penyimpanan . Jangkauan dinamis MiniDV lebih rendah dari sebuah kemera digital karena sulitnya mengoreksi cuplikan untuk ditampilkan di pasca-produksi. Solusinya yaitu menambahkan video kompleks selama pemrosesan.

Peningkatan penggunaan teknologi digital dalam sebuah produksi mempengaruhi logistik produksi film, dalam membuat film 3D, seperti film Gladiator pada tahun 2000 dan film Kapten dan Dunia Besok pada tahun 2004 dimana para actor tidak langsung dalam membuat unsur-unsur film tersebut .

DIGITAL BIOSKOP ESTETIKA

Gambar-gambar digital berdampak pada adegan-adegan dalam film dan urutan-urutan gambar dalam adegan tersebut. Secara Historis kualitas gambar CGI secara visual berbeda dari gambar dunia nyata dan orang yang telah difoto ke seluloid dengan cara tradisional. Salah satu contoh konsekuensi dari kualitas gambar adalah sejumlah besar pekerjaan CGI berjangka waktu pendek bagi penonton untuk melakukan kebohongan atau kepura-puraan mereka, dengan demikian penonton akan percaya dengan film yang sedang ditonton tersebut .

Mengedit pola dan membolak-balikan antara orang-orang benda dan ruang adalah dalam membangun sebuah layar 3D sehingga penggabungan elemen CGI ke dalam realitas film di dalam dunia nyata tidak terlihat oleh penonton. Karakter sudut pandang digunakan untuk menyakinkan bahwa penonton sering melihat makluk-makhluk yang hanya ada di film tersebut seperti manusia di kehidupan nyata. Tetapi kualitas gambar antara CGI dan gambar nyata mengharuskan 2 karakter pertama menjadi off di layer dan kemudian objek CGI menjadi on dilayar .

PEMBUAT FILM

Pembuatan film secara CGI dan teknologi digital cenderung menjadi produksi dalam skala besar. Independen sektor sekarang begitu besar dan membatasi definisi tersebut yang semakin ketinggalan zaman.

Wes Anderson dan Steve Zissau dalam film The Life Aquatic (2004) pencitraan komputer yang digunakan untuk menambah keanehan atau kejanggalan dalam film tersebut, contohnya saja untuk kualitas film baik untuk film komedi yang unik dalam sebuah cerita . Richard Linklater menambahkan aksi live footage yang sangat cepat , dengan menggunakan Digital Camcorder. Sebelum memanipulasi gambar digital pada komputer , mereka melakukan teknik dimana animator menjiplak film aksi dalam gerakan hidup. Kedua contoh diatas adalah dari pembuatan film independen aktif dalam mencari teknik digital yang baru untuk membaguskan kualitas visual dari film tersebut.

Penggunaan teknologi yang menarik dalam pelayanan memungkinkan bioskop nasional untuk memproduksi film-film khusus dengan cara membatasi struktur dalam pembuatan film tersebut . Kamera yang murah dan berdasarkan editing software komputer memungkinkan film diproduksi dengan pengeluaran 0 angaran. Pendistribusian digital baik dalam format DVD atau digital bioskop memungkinkan distribusi pameran lebih murah dan mudah untuk menjadikan film tersebut menjadi laris.

Pada bulan September 2005 di Afrika Selatan menciptakan 20 bioskop digital untuk menunjukkan produksi film bersama fitur-fitur asing. Di Negaria , produksi film berlabel “Nollywood” berpenghasilan miliaran dolar pertahun. Fitur yang dihasilkan membuat Nigeria berpenghasilan terbesar ketiga dari Hollywood dan Bollywood.

Produksi fitur dalam film digital teknologi tidak hanya dilihat dalam inisiatif pembuatan dan ingin mendapatkan uang yang cepat , tetapi harus melihat dari aspek politik yang serius untuk dapat melewati tersumbatnya budaya asing yang diciptakan oleh produksi film barat yan berbeda dengan kehidupan nyata di Afrika.

Dengan teknologi digital maka ada kemungkinan untuk meningkatkan kreativitas dalam film tersebut . Namun kemudahan akses dan penggunaan peralatan digital untuk memproduksi film yang murah dan cepat mempunyai sisi negatif yaitu pembuatan digital yang murah berpotensi merusak, karena tidak berpengalaman untuk memenuhi dunia pasar dengan produksi murah, dan populer .

DIGITAL DISTRIBUSI dan PAMERAN

Digital distribusi, proyeksi dan pameran tidak hanya untuk keuntungan dari minoritas . Distribusi pada saat ini memakai berbagai format seperti serangkaian DVD, Hard Drive Deliverable atau melalui satelit . Tindakan untuk pengamanannya adalah data pada platform dikirim untuk mencegah pembajakan dan kloning . Saat ini bioskop individu mengatur dalam pemutaran sendiri melalui salah satu metode ini , tapi akhirnya direncanakan jaringan digital yang memungkinkan sebuah server mainframe pusat untuk secara bersama-sama memutarkan film untuk sejumlah bioskop-bioskop.

Bersama-sama dengan kemudahan dan kemurahannya kita mampu untuk mengirim sebuah film ke bioskop-bioskop selanjutnya. Memungkinkan film dapat disaring dan dilihat oleh publik.

KESIMPULAN

Bioskop Digital adalah sebuah sistem yang lengkap , meliputi seluruh rantaian produksi film dengan sebuah kamera digital untuk pasca produksi dan penayangan film tersebut ke umum . George Lucas merupakan sutradara film terkenal pada abad ke 19 an, melalui media menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar pemain film tersebut .

Digital bioskop dipengaruhi oleh :

1. Digital Produksi dan pasca produksi

2. Digital Bioskop Eestetika

3. Pembuatan Film

4. Digital Distribusi dan Pameran

BAB 3

DIGITAL TELEVISI: TINGGI

1. Pengertiannya

Pada abad ke 20an merupakan factor pertama penyebaran media digital dari komputer ke ponsel ke televisi digital ke Internet sebelum dibawa oleh revolusi digital. Faktor kedua merupakan faktor terpenting dalam pengembangan televisi digital. Hal-hal yang membedakan komputer dan dan banyak keturunan selanjutnya adalah dari media analog nya yang lebih tua seperti film, radio, televisi dan audio atau rekaman video sebelum tahun 2000an. Media analog itu mengandalkan replika fisik dari fenomena fisik, seperti suara atau gambar.

Digitalisasi dalam produksi, distribusi, dan resepsi-transportasi tradisional media dimulai pada tahun 1990an. Contoh-contoh Industri konvergensi yaitu compact disc(CD), rekaman digital(DAT), disc video digital(DVD) dan pintar VCR(DVR dan TiVo) dari televisi definisi tinngi (HDTV) untuk multiplexing televisi digital(DTV) untuk mengarahkan satelit siaran(DBS) ke youtube,dll. Pada bab ini akan membahas sejarah, tekhnologi dan debat pada gilirannya, maka akan dimulai dengan asal usul digital televisi.

2. Origin

Pada tahun 1980 televisi digital tampak lebih luas perkembangannya contohnya saja dalam tekhnologi televisi yang dikembangkan di Jepang . Jepang berjanji untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan cara meningkatkan definisi atau jumlah pemindaian baris, gambar dengan menggunakan metode analog, dengan cara mengatur kembali rasio aspek layer dari 4 berbentuk kotak untuk 3 rasio televisi nasional. Jepang merupakan negara pertama yang melakukan penyiaran HDTV .

Asosiasi Penyiaran Nasional , dan industri perdagangan memimpin kelompok untuk mengajukan banding ke Federal Communications Commission (FCC) agar dapat menunda ruang spectrum pergi karena akan dibutuhkan jika HDTV diberi kesempatan untuk disiarkan di negeri Amerika Serikat. Satu keuntungan dari digital adalah sinyalnya dapat ditekan-tekan sehingga memungkinkan untuk dapat mengirim sinyal sampai dengan enam Sinyal Definisi Standar Televisi (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada , gambar televisinya lebih jelas dan baik.

Pada tahun 1996 Telekomunikasi di Amerika Serikat memperkenalkan HDTV atau Multiplexing DTV di seluruh negeri. Pada tahun 2006 set HDTV mencapai 85 % di Amerika Serikat. Pada tahun 1994 televisi satelit (DBS) telah dimulai transmisi digital dan pada tahun 1998 dimulailah definisi tinggi nya . Dan ditahun itu juga televisi digital diluncurkan di Eropa Barat baik oleh satelit dan terrestrial(antenna berbasis tanah)di distribusikan. Pada tahun 2006 Luxembourg menjadi negara pertama untuk menyelesaikan peralihan digital. Pada tahun 2012 dilakukan peralihan digital di Inggris.

Produksi, Distribusi dan Penerimaan

Setiap salinan teks digital diproduksi dengan sempurna . Tidak seperti ketidaksempurnaan dan degradasi yang terlibat dalam penyalinan yang tua atau kuno , seperti web atau cakram digital. Pada tahun 2001 Uni Eropa(UE) membuat Uni Eropa Directive Copyright. Negara-negara lain banyak juga yang mengadopsi peraturan tersebut teutama Negara Cina yang membajak secara bebas teks digital tersebut .

1. Produksi

Pada tahun 1986 Sony Digital Betcam memulai debutnya. Sebagai debutnya standar pemutaran Apple Quick Time arsitektur dan MPEG-1 dan MPEG-2 dikembangkan. Dengan peluncuran murah dan relative mudah digunakan system linier editing digital pada akhir tahun 1990an, seperti AVID, Final Cut Pro, Adobe Premiere dan sejenisnya.

2. Distribusi

Internet dan Word Wide Web adalah bidang distribusi sebagai teknologi digital yang telah mempengaruhi sebagian besar dunia pertelevisian. Media pertama yang mengirim pemancar analog yang dipasang tinggi diatas tanah pada antena dengan munculnya koaksial kabel dan kabel fiber optic yang membawa sinyal televisi melalui kabel rumah tangga.

a. Satelit

Layanan Satelit digital pertama disebut dengan debut global yang membawa beberapa saluran program televisi dan saluran unik yang dikembangkan untuk satelit dan kabel langsung ke ruang tamu di seluruh dunia. Di Amerika Serikat, pada tahun 1994, diluncurkannya DirectTV, dan pada tahun 1996 diluncurkan juga Echo Star's Dish Network. Keduanya adalah dua penyedia utama DBS digital. Keduanya juga membawa sebagian besar Amerika Serikat dapat menggunakan kabel biasa dan kabel saluran terestrial, tetapi juga menyediakan berbagai saluran dari bagian dunia yang lain, yang tersedia untuk paket pelangganan khusus. Rupert Murdoch BSkyB membawa beberapa persembahan satelit pertama ke Inggris , untuk menantang hegemoni penyiaran pelayanan publik dan mengancam gelombang Amerikanisasi budaya.

a.Kabel

Digital kabel diperkenalkan pada akhir tahun 1990an. Kabel rumah digital rata-rata bisa menerima lebih dari 100 saluran . Di negara-negara dengan kuat lembaga penyiaran publik pusat , kabel lebih lambat untuk berkembang. Sekarang kabel digital menjadi cara yang sangat populer untuk menerima layanan Internet dan penyediaan layanan telepon melalui kabel pendek sebagai kabel televisi .

b. Digital Video Disc (DVD)

DVD merupakan sebuah teknologi analog yang memiliki dampak besar pada bisnis film . DVD merupakan rekaman video yang besar dan memiliki kapasitas penyimpanan yang kecil. Pada tahun 2005 merupakan keberhasilan program populer di DVD, contohnya saja The Sopranos (HBO 1999-2007), Sex and the City (HBO 1998–2004), Buffy the Vampire Slayer (Warner Brothers 1997–2003) berhasil dengan sukses dijual dan disewakan oleh orang-orang.

3. Penerimaan

Kombinasi DVD, DVR, iTunes, BitTorrent dan YouTube berkembang pada sistem distribusi digital sebagai Derek Kompare yang menunjukkan, televisi sebagai yang lebih baik dari konfigurasi tradisional sebagai layanan kepada masyarakat. Komunikasi umum diatur secara ketat dalam ketersediaan, untuk sebuah model yang lebih erat analog nya dengan penerbitan ke industri film .

Masing-masing orang membuat pilihan untuk memperluas penawaran yang tersedia dari sejumlah sumber pada waktu yang berbeda, kita harus melakukan pengawasan penawaran seperti : hambatan waktu, ruang, bangsa, bahasa dan format.

Membuat Televisi Berita di Era Global

Berita Televisi adalah Perubahan dan pendekatan perusahaan antara hal-hal yang selalu jelas jadi diberitakan di Koran. Berita Televisi lebih cepat dari sebelumnya. Pada tahun 1990an semua berita televisi di Inggris telah bereksperimen dengan teknologi digital dalam rangka untuk mengelola ribuan jam rekaman pada setiap minggunya.

Berita munculnya teknologi server terjangkau dimana besar jumlah gambar elektronik yang bergerak dapat disimpan sebagai kesempatan untuk memperbaiki jurnalisme mereka dalam memotong biaya. Dalam jangka menengah sekalipun menjadi jelas bahwa teknologi benar-benar mengubah berita televisi tidak hanya ditangan penyiar tetapi juga ditangan masyarakat. Dimana – mana ponsel-ponsel dilengkapi kamera , koneksi broadband dan mungkin kurangnya kepedulian masyarakat untuk sebuah penyiran.

4. Kesimpulan

Pada abad ke 20an merupakan factor pertama penyebaran media digital dari komputer ke ponsel ke televisi digital ke Internet sebelum dibawa oleh revolusi digital. Faktor kedua merupakan faktor terpenting dalam pengembangan televisi digital.

Digital Televisi dipengaruhi oleh :

1. Produksi

2. Distribusi

3. Penerimaan

BAB 2

MENJELAJAHI WORLD WIDE WEB

Perkembangan internet

Internet adalah perubahan baru masa kini salah satu kemajuan teknologi abad ini. Internet merupakan jaringan inter koneksi computer dan juga jaringan personal seperti personal digital assistant(PDA), telepon dan sebagainya. Internet ini berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam perkembangannya terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.

  1. berawal pada tahun 1957 melalui Advance Research Project Agency (ARPA) di amerika serikat yang bertekat mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasiyang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militerhal ini terlatarbelakangi karena terjadinya perang dingin antara Amerika dengan Uni Soviet pada tahun 1960 packet switching adalahpenemuan terpenting ARPA. Packet Switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternative jalur jika salah satu jalur rusak untuk mencapai tujuan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi berbeda dengan telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Meka ketika ARPANET menjadi jaringan computer nasional di Amerika, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon.
  2. Perkembangan terbesar kedua yang dicatat sejarah internet adalah pengembangan lapisan protocol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protokol). Protokol adalah aturan berhubungan antarjaringan yang dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada sesuai protocol yang standart dan yang disepakati secara luas, maka jaringan loka yang tersebar diberbagai tempat dapat saling terhubungan membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan protocol internet ini sering disebut dengan jaringan internet. Jarinmgan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan memulai perusahaan komersil masuk protocol TCP/IP menjadi protocol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
  3. Perkembangan terbesar ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi ini kini dikenal dengan istilah WWW untuk mengawali url suatu website. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinantikan semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam - macam aplikasi da konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Jenis-jenis browser ada macam-macam misalkan

  1. Mozilla Firefox (sebelumnya bernama Firebird dan Phoenix)
  2. CometBird
  3. Epiphany, browser default GNOME saat ini
  4. Camino untuk Mac OS X (sebelumnyabernama Chimera)
  5. Kazehakase untuk browser web GTK2 yang sangat ringan untuk linux/GNU
  6. Beonex Communicator
  7. Browser web IBM untuk OS/2
  8. K-Meleon untuk windows
  9. Salamender
  10. Aphrodite
  11. Skipstone
  12. backArrow (berbasis Skipstone)

selain dari pada itu ada pula browser berbasis Internet Explorer, GRML, KHTML, handphone, teks dan jenis lainnya opera, google chrome, comodo dragon dan sebagainya.

Perkembangan internet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :

  1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasidata yang meliputi beberapa dimensi seperti skala, performance/kehandalandan kefungsian tingkat tinggi.
  2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
  3. Adanya aspek social yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
  4. Adanya aspek komersil yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dan sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalny disebut “The National (atau Global Atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat . Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek teknologi, organisasi dan komunitas. Dan berpengaruh tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah social seperti sekarang ini yang kita lakukan yaitu banyak mempergunakan alat-alat Bantu on-line untuk mencapai sebuah bisnis elektronik, pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

Dengan berinternet kita dapat memperoleh berbagai informasi apa saja dimana saja kapan saja. Dengan bantuan mesin search engine kita dapat memperoleh informasi misalkan melalui Yahoo atau Google. Ketik kalimat yang anda inginkan dicari maka akan muncul beberapa alamat yang berhubungan dengan kata kunci yang anda berikan.


SEJARAH WORLD WIDE WEB (WWW)

World Wide Web merupakan perkembangan terbesar ketiga di dunia internet. Ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada awal tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program piranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang dikenal sebagai web WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan oktober 1990, “World Wide Web” sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan internet.

WORLD WIDE WEB

World Wide Web atau yang biasa dikenal dengan singkatan WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URL) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan internet secara keseluruhan walaupun sebenarnya hanya bagian daripadanya.

World Wide Web (WWW) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari internet. Melalui web dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Fasilitas ini masi baru dibandingkan dengan surel atau email. Sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server. Server-server ini tersebar didunia dan terhubung menjadi satu melalui jaringan internet. WWW adalah browser web pertama di dunia. Ini diperkenalkan pada 26 februari 1991 dan berjalan pada platform NeXTSTEP. WWW adalah program pertama yang bukan saja menggunakan FTP (File Transfer Protokol) tapi juga HTTP (Hypertext Transfer Protokol) yang dikembangkan oleh Berners-Lee. WWW dapat menampilkan file HTML tanpa gambar yang tersimpan.

Dokumen-dokumen tersebut disimpan dalam format html (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lainnya. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen informasi in tidak hanya terdiri atas teks saja tapi bisa juga suara, video ataupun gambar kaitan dokumen seperti itu disebut hypermedia. jadi bisa disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkait satu dengan yang lainnya. Yang terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink ini maka kita bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya. Contoh hyperlink sederhana dapat kita buat pada word dengan memblok kata yang ingin dijadikan hyperlink lalu klik kanan pada kata yang diblok lalu pilih hyperlink tau bisa menggunakan shortcut ctrl+K.


PENGARUH INTERNET

Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia computer yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa penemuan telegram, telepon, radio dan computer meruopakn rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menujuku terciptanya internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki mekanisme diseminasi informasi dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antaraindividu denagn komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tidak pernah berhenti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching, pemerintah , industri dan par civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi yang menarik ini.